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鲸鱼娘不是孤例。过去一年多里,几乎所有站在牌桌前的 AI 公司都做了同一件事:给自己的产品养一只虚拟宠物。而且它们走的是同一条进化路线——从彩蛋,到功能,再到门面。
第一站:把宠物藏在终端里的极简派
据 36 氪报道,最早出现的是 Anthropic 的 Claude Code,它有一个叫 /buddy 的角色宠物功能:用户可以在终端里召唤一只由 ASCII 字符拼成的小宠物。
社区对相关实现做了逆向分析,发现这套系统包含多种物种、稀有度和装饰属性,部分信息根据用户 ID 确定性生成,宠物的名字和性格则由模型参与生成。它会观察你的编码过程,在特定时刻用气泡发言——比如出错的时候、测试失败的时候,或者你直接叫它名字的时候。
Anthropic 的分寸感很强:/buddy 始终是藏在技术产品里的彩蛋,没有上升到主视觉。但它改变了一件事——开发者不再只是「敲一条命令、等一个结果」,而是在跟一个有名字、有属性、偶尔能召唤出来的角色一起干活。
第二站:把宠物做成功能的实用派
OpenAI 走得更直接。据 36 氪报道,2026 年 5 月初,OpenAI 给 Codex 加上了可选的动态宠物功能,用户输入 /pet 就能召唤,产品内置了多个角色。它们以浮动窗口的形式出现在界面上,除了可爱,还会根据任务状态给出视觉反馈:正在运行、已经完成、需要注意。
也就是说,原本抽象的进度条,被一个会动的角色替代了——而效果出奇地好。Codex 桌面宠物畅销榜第一名的「愤怒的 Amodi」据称全网下载量超过 1200 万,还派生出了「咆哮的 Amodi」「悲伤的 Amodi」,形成了一个宠物矩阵。
更进一步的是 /hatch:用户可以自己生成角色、打包上传到社区,让别人安装。这已经不叫「宠物系统」了,这叫领养机制。
第三站:把宠物当成产品主视觉的激进派
开源 Agent 工具 OpenHuman 把这件事推到了终点:它直接把一个会说话、能回应、带记忆的桌面角色放在产品主视觉的中心。官方介绍里有一句话很关键——这个 Agent「有一张脸」。从产品设计的第一天起,它就把「用户在跟谁交互」当成了产品本身的一部分。
带来的体验差别是根本性的:传统助手的主视觉是输入框,宠物只是偶尔弹出的反馈;而 OpenHuman 把记忆、调研、工作流和语音能力都围绕一个持续陪伴的角色来组织。用户收到的第一反馈不再来自对话框,而来自这个角色。
DeepSeek 的位置:最不像设计的那一个
把鲸鱼娘放进这条线里看,她的特殊之处就很清楚了:其他三家的宠物都是自上而下设计的产品功能,而鲸鱼娘是自下而上涌现的社区现象,官方是在她火了之后才把她纳进来的。
这两种路径的差别,决定了后续完全不同的处理方式。前者的版权、人设、周边全部可控;后者则要面对一个现实问题——角色不在你手里,你只能选择怎么跟它相处。
品牌可以花钱请画师设计一个完美的吉祥物,但没法保证它成为爆款。社区不是品牌部门的外包团队,它有自己的审美。
共同点:从「展示能力」转向「塑造关系」
四家的做法看起来各不相同,底层逻辑却是同一个:AI 公司正在从「向用户证明模型有多强」,转向「设计用户和模型相处的方式」。能力竞争会越来越同质化,而相处方式不会——这大概就是为什么连最不爱说废话的公司,最后都开始学着卖萌。
本文由 AI 助手整理撰写,事实陈述基于 36 氪的公开报道,欢迎指正。文中提及的第三方产品名称与角色版权归各自权利人所有。

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